La tecnología de realidad aumentada, así como la tecnología de realidad virtual, está pasando del concepto a la aplicación generalizada. Detrás de su fluida experiencia, se basa en un sistema de soporte potente y especializado. Este sistema es mucho más que un simple dispositivo montado en la cabeza, sino que también cubre una tecnología completa de informática, redes, almacenamiento y administración. Normalmente lo llamamos "infraestructura preparada para AR/VR". Determina directamente la profundidad de la inmersión, la naturaleza de la interacción en tiempo real y la viabilidad de un despliegue a gran escala. Es la piedra angular para determinar si estas tecnologías realmente podrán arraigarse.

¿Qué requisitos específicos tiene AR/VR para la potencia informática?

Las aplicaciones AR/VR, especialmente el contenido VR de alta calidad, tienen requisitos extremadamente altos en cuanto a capacidades de renderizado en tiempo real. Para lograr una frecuencia de actualización de 90 Hz o superior para evitar mareos y renderizar imágenes con resolución 4K o superior para ambos ojos, se requiere una GPU potente para el procesamiento en paralelo. Las soluciones informáticas locales dependen de PC o estaciones de trabajo de alta gama, lo que impone limitaciones de costo y portabilidad.

El renderizado en la nube es una solución clave. Transfiere tareas complejas de computación gráfica a clústeres de servidores en la nube, lo que requiere que los centros de datos estén equipados con grupos de computación GPU de alta densidad que admitan virtualización y capacidades de interconexión de alta velocidad. La capacidad de programar recursos informáticos de forma rápida y elástica también es fundamental para hacer frente a los picos y valles del acceso de los usuarios.

Por qué las redes de baja latencia son el alma de las experiencias AR/VR

La latencia puede considerarse el "asesino" de las experiencias AR/VR. Después de que el usuario realiza una acción, las actualizaciones de la pantalla muestran un retraso perceptible, que fácilmente puede provocar mareos. La mayor parte de la industria reconoce que la latencia de un extremo a otro debe controlarse en 20 milisegundos, lo que impone requisitos extremadamente estrictos a la red.

La red 5G, que se ha convertido en un operador ideal para AR/VR móviles, tiene las características de gran ancho de banda y baja latencia. En lugares fijos, como empresas y lugares, la base es implementar redes Wi-Fi 6/6E o de fibra óptica de alto rendimiento. También es necesario optimizar la arquitectura de la red, por ejemplo utilizando computación de borde para mover contenidos y servicios al borde de la red, acortando en gran medida la distancia física de transmisión de datos.

¿Qué tipo de sistema de almacenamiento se necesita para la infraestructura AR/VR?

La cantidad total de información en contenido AR o VR es enorme. Un modelo 3D bien realizado o un vídeo panorámico de 360 ​​grados pueden alcanzar fácilmente cientos de gigabytes o incluso terabytes. Los sistemas de almacenamiento tradicionales tienen dificultades para satisfacer las necesidades relevantes en términos de capacidad y velocidades de lectura y escritura, y los rápidos SSD NVMe se han convertido gradualmente en configuraciones estándar.

Lo que es más crítico es la gestión y distribución de datos. Una gran cantidad de datos no estructurados, como modelos, texturas y vídeos, requiere un sistema de almacenamiento de objetos con alto rendimiento. Al combinarlo con la red de distribución de contenido, el almacenamiento previo en caché de recursos populares en nodos periféricos cercanos a los usuarios puede garantizar que los usuarios de todo el mundo puedan cargar sin problemas y evitar que la inmersión se dañe debido a la espera durante la descarga.

Cómo implementar nodos de computación perimetral eficientes para AR/VR

Cuando no se espera que los datos de modelos 3D que involucran maquinaria central abandonen el campus local, (esto) existe en escenarios de capacitación corporativa, (y) la informática de punta es la arquitectura central para reducir la latencia y proteger la privacidad de los datos. En este momento, es extremadamente necesario implementar nodos de borde locales.

Existe un nodo perimetral AR/VR estándar, que generalmente integra servidores informáticos (incluidas las GPU), conmutadores de red de alta velocidad y dispositivos de almacenamiento. Su plataforma de gestión debe tener la capacidad de monitorear de forma remota el estado de los nodos, distribuir aplicaciones y contenido, y recopilar y analizar datos de uso. El nodo también debe tener en cuenta la disipación de calor y el espacio al diseñarlo para adaptarse a diversos entornos prácticos, como fábricas y tiendas minoristas.

Cómo la infraestructura preparada para AR/VR mantiene los datos seguros

Maneje una gran cantidad de datos confidenciales recopilados por aplicaciones AR/VR, incluidos mapas ambientales de alta precisión, así como datos biométricos del usuario, como seguimiento ocular, gestos y datos de comportamiento. Durante la transmisión y el almacenamiento, estos datos deben cifrarse y los permisos de acceso deben controlarse estrictamente.

Al renderizar en la nube, los datos generados por la interacción del usuario se cargan en la nube y el flujo de imágenes renderizadas se transmite en sentido descendente. Es importante asegurarse de que no se robe ni se altere toda la transmisión de vídeo. Además, la protección de los derechos de propiedad intelectual en la etapa de desarrollo también es extremadamente importante. Es necesario evitar que los activos 3D y los modelos de algoritmos se copien o filtren ilegalmente desde el servidor.

¿Cuánto presupuesto se necesita para construir una infraestructura AR/VR?

No existe una respuesta estándar al presupuesto, todo depende del escenario y la escala de la aplicación. Las pequeñas y medianas empresas pueden alquilar servicios AR/VR en la nube pública en una etapa inicial y pagar según sus necesidades para evitar enormes gastos de capital. Por ejemplo, si utiliza un servicio de renderizado en la nube, el costo se calcula en función de la cantidad real de horas de GPU utilizadas.

Para grandes empresas o proyectos de servicios públicos, construir infraestructura privada es una opción a largo plazo, que cubre servidores personalizados, equipos de red, licencias de software y costos continuos de operación y mantenimiento. Para un sistema de capacitación de mediana empresa, la inversión en infraestructura puede ser de cientos de miles a millones. La atención se centra en el análisis detallado de la demanda, la selección adecuada de la tecnología y la planificación del coste total de propiedad.

Desde su perspectiva, en el proceso de construcción de una infraestructura preparada para AR/VR, ¿el desafío más importante proviene de la tecnología de hardware que cambia rápidamente o de la dificultad de integrarse con los sistemas de TI empresariales existentes? Bienvenido a compartir sus opiniones y experiencias prácticas en el área de comentarios. Si este artículo te resulta útil, dale Me gusta y compártelo con más compañeros.

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